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情報まとめ アルティメットユナイト!収録カードリストや通販予約最安値価格情報など:完成 2020-02-02 14:27









神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」【商品解説】




■未門友牙と神宮時計の戦いは
クライマックスへ突入!!

神宮時計が使う「ゴッドクロック」は、さらに最凶へと進化を遂げる…
友牙は「ガルガ」の新たな“神”能力で、神宮時計に立ち向かう!

友牙の使う<神竜族>デッキと、計が使う<タイムドラゴン>デッキの両方を大幅に強化!!

「遊びの神」と「万能の神」の神対決はここで決着!!

「Drago Knight」以降のデッキも強化!

<原初竜><悪魔竜><レジェンドラゴン><救世武装>
<でんじゃらすベジタブル><ドラゴ怪盗>も超強化!
それぞれのデッキにマッチしたカードが目白押し!!



駿河屋:フューチャーカード 神バディファイト クライマックスブースター第3弾 「神クライマックス」 [BF-S-CBT03]




「アルティメットユナイト」収録ワールド


ドラゴンW、マジックW、カタナW、エンシェントW、レジェンドW、ダークネスドラゴンW、スタードラゴンW、ロストWを収録


神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」【商品内容】



1パック:5枚入り
カード種類数:全74種+シークレット
バディレア:2種/究極レア:4種/超ガチレア:8種/ガチレア:12種/レア:18種/上:30種


神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」【発売日】



2020/02/01


神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」【通販予約最安値価格情報】



神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」を通販ショップ予約するならどこが通販予約最安値なのか?の情報です

※情報は作成時のものになります。ショップアクセス時の値段は変動していることがあります。(12/18情報)

定価 5,220円

駿河屋(通販最安値!) 4,171円

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神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」【関連サプライ】



2/1

2/1 フューチャーカード バディファイト スリーブコレクション

商品解説■話題沸騰のトレーディングカードゲーム『フューチャーカード バディファイト』にぴったりのスリーブ第31弾!
『フューチャーカード 神バディファイト』ブースターパック第7弾「完全なる時の支配者」&クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」のスリーブが登場!!
もちろん、キラリと光るハイグレード仕様です。

『ハイグレード仕様とは?』
銀フィルムの導入により、これまでの銀印刷のスリーブに比べ発色が格段に向上しキャラクターやロゴを美麗にプリント!
またキラ加工により表現性が増したハイグレードスリーブです。

『バディファイトのカードの大きさは?』
バディファイトはレギュラーサイズのカードサイズとなっております。
ミニサイズのスリーブには収納出来ませんのでご注意下さい。
『レギュラーサイズ』ヴァイスシュヴァルツ、ChaosTCG、バディファイト
『ミニサイズ』カードファイト!! ヴァンガード

【商品詳細】
1パック:55枚入り
サイズ:67×92mm
素材:PP+銀フィルム
表面:透明 裏面:5色印刷(4色+白)
ハイグレード仕様 日本製

Vol.77 『華麗なる怪盗 ウィンズ・ハリー』
Vol.77 『華麗なる怪盗 ウィンズ・ハリー』
Vol.78 『アルティメット・ガルガ』
Vol.78 『アルティメット・ガルガ』
Vol.79 『フューチャーフォース“DGX”』
Vol.79 『フューチャーフォース“DGX”』



「フューチャーカード バディファイト スリーブコレクション」を検索





神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」【シングル価格順リスト】





「アルティメットユナイト」シングルカード価格順リスト



神バディファイト クライマックスブースター第3弾「アルティメットユナイト」【カードリスト】





※カード名をクリックで検索が可能です


「アルティメットユナイト」:究極レア



アルティメット・ガルガ
究極レア
アルティメット・ガルガ
バディレア
アルティメット・ガルガ
シークレット
アルティメット・ガルガ (「アルティメットユナイト」)

ドラゴッド/神竜族
サイズ2
15000/3/5000


■【コールコスト】ゲージ3を払い、君のデッキの上から2枚をソウルに入れる。
■君の場のカード全ては、相手のカードの効果で能力を無効化されない。
■『G・BOOST-極-』【起動】君のドロップのカードが持つ『G・BOOST-体-』、『G・BOOST-技-』、『G・BOOST-心-』1つずつまでを選び、そのターン中、このカードは選んだ『G・BOOST』を得る。『G・BOOST-極-』は1ターンに1回だけ使える。(『G・BOOST-極-』は、『G・BOOST-体-』、『G・BOOST-技-』、『G・BOOST-心-』としても扱う)
『ドラゴッド』『移動』『ソウルガード』『反撃』

「アルティメット・ガルガ 」の評価・解説などを表示
『G・BOOST』能力の集大成となる究『極』のガルガがついに登場!
場のカードへの能力無効化耐性に加えて、究極の『G・BOOST-極-』を持つ!
『G・BOOST-極-』は、3種の『G・BOOST』であるものとしても扱い、【起動】でドロップのカードが持つ『G・BOOST』3種を1つずつコピーできる。
例えば、シークレットの「ナイト」「ケンタウロス」「ワイバーン」のものをコピーすれば、アタックフェイズ開始時に1枚ドローしつつ、場のカード全員に攻撃力+1005000・打撃力+2・『貫通』『3回攻撃』を付与し攻撃する度にライフ+1と1ダメージ!
つまり、攻撃できるカードを3枚並べれば合計27ダメージ上乗せでき、さらに【対抗】コールしたカードにもこの効果は有効。
地味に【起動】で使える初の『G・BOOST』なので、メインフェイズ中に“『G・BOOST』を使っているなら”の条件を満たすことができる。
「ガル・E・グランツ」「ガル・E・バースト」はコール効果が無駄になってしまうが、「ガル・E・インヴィテーション」なら手札交換としてメインフェイズ中に使えるうまみもある。

ただ、このカードだけではドロップに狙った『G・BOOST』持ちを落とす事は難しいので、「ガルガンチュア・エボリューション」などでサポートしてやりたい。

今までは武器を多種多様に組み替えたりワイバーンやブレイドケンタウロスになったりしていたガルガだが、今回はなんと人型にかなり近い姿に。
たくましいものの顔つきは少年のようなので、これがあの渋い声で喋ると考えるとなかなかすごい光景か。

オーバーゴッド“0”
究極レア
オーバーゴッド“0”
シークレット

オーバーゴッド“0” (「アルティメットユナイト」)

ドラゴッド/タイムドラゴン
0/12/0


■このカードはファイト開始時のフラッグに選べず、デッキに入れられる。
■【起動】君の「真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン」を『反刻』してよい。『反刻』したら、手札のこのカードを君のフラッグ全ての上に重ねる。
■君は《タイムドラゴン》のカードを使え、このカードは君の場のカードとして扱い、破壊されず、フラッグエリアから離れず、能力が無効化されず、相手のカードの効果で裏にならず、君のセンターにモンスターがいても攻撃できる!
■【起動】“永遠の時”君の手札6枚を捨て、ゲージ6を払うか、君の手札の「オーバーゴッド“0”」1枚を捨ててよい。そうしたら、そのターン中、相手の場のカード全ての防御力を0に減らし、相手のカード全てと相手の時を止める。相手はこの能力に【対抗】できない。

「オーバーゴッド“0” 」の評価・解説などを表示
「ゴッドクロック」が『反刻』した「ジ・エンドルーラー」から、更に『反刻』して出現する新たなフラッグ!
「ドラゴン・ドライ」「ロストワールド」のような、デッキに入れておくタイプのフラッグで、「ゴッドクロック」ら4枚の四隅に隠されていた“零”の部分に重ねると、周囲の光輪のイラストが繋がる。名前の”零”の読みが”レイ”なのは重ねるという意味のオーバーレイとかけてか。
「ジ・エンドルーラー」とフラッグとしての性質は変わりないが、時を止める“永遠の時”が強化されている。ただし、フラッグに「ジ・エンドルーラー」を要求する「クロノス・シン・ブロックエンド」「タイムジェネラル テイラ・ルナ」は弱体化するのに注意。
ちなみに、専用のサーチカード以外に「クロノス・シン・エピタ」でもサーチ可能。

ステータスは攻防0の打撃力12になり1回しか攻撃できなくなってしまったが、攻撃力については“永遠の時”でカバーできる。
このカードの“永遠の時”は【起動】能力になっており、手札とゲージを6枚ずつ捨てるか、同名カードを捨てるかする事でそのターン中効果を発揮し続ける。
そのターン中、相手の場のカード全ての防御力を0にし、さらに相手のファイター・場のカード全ての時を止め続ける。
さらにこの能力に対する【対抗】もできないので、「バディブロック」など先撃ちできる防御カードを使いたいなら、相手がこのカードを使用宣言をした時などにあらかじめ使っておく必要がある。ただし、このカードの打撃力は非常に高く、4回目攻撃をシャットアウトするのにどの程度意味があるかは疑問。
なお、攻撃力0のカードで防御力0のガードに攻撃した場合はヒットする。
直感的には納得しにくいが、理屈としては攻撃力5000のカードで防御力5000のガードに攻撃した時と変わらない。

サポートカードも追加されるものの、「ロストワールド」併用型の《タイムドラゴン》とは噛み合わせが悪い。どちらが勢力を伸ばすか、あるいはもしかすると両方入ったデッキが流行するかは見もの。

フューチャーフォース“DGX”
究極レア
フューチャーフォース“DGX”
超ガチレア

フューチャーフォース“DGX” (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン/王/武器
21000/2


■『解放条件!』〔君の場に《ドラゴッド》と《レジェンドラゴン》両方を持つモンスター3種類以上がいる〕
■このカードは相手のカードの効果で、破壊されず、場を離れず、能力を無効化されない。
■このカードは君のセンターに《レジェンドラゴン》がいても攻撃できる。
■【対抗】【起動】君のターン中、君の手札1枚を捨ててよい。捨てたら、君のバディゾーンと場の《レジェンドラゴン》のモンスター全てをスタンドする。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『3回攻撃』

「フューチャーフォース“DGX” 」の評価・解説などを表示
《ドラゴッド》かつ《レジェンドラゴン》のモンスター3種を揃える事が『解放条件!』のアイテム。
非常に強固な耐性を持っており、除去できる手段は効果ではなく【コールコスト】の「絶拳独尊 ドガゼウス」くらい。
【対抗】で場とバディゾーンの《レジェンドラゴン》モンスターを全員スタンドできるので、3回の追加攻撃と再度のバディコールが可能になる。
攻撃するタイプの《レジェンドラゴン》アイテムとしては最高峰のスペックなので、デッキの回転力に不安がないようなら是非採用したい。
一応、TD版+レアのトリプルバディでも使用可能。

なお、名前のDGX(ドラゴッドクロス)は「フューチャーフォース“DX(ドラゴンクロス)”」にちなんだものであり、断じて《ドラゴッド》になった「知識と希望の神 ゴッドクロス・アストルギア」の事ではない。

紅く燃え上がる愛の牢獄。シンク
究極レア
紅く燃え上がる愛の牢獄。シンク
ガチレア

紅く燃え上がる愛の牢獄。シンク (「アルティメットユナイト」)
マジックW
魔導騎士/火
サイズ1
6000/2/6000


■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から2枚をソウルに入れる。
■君が《火》の魔法を使った時、そのターン中、君の《魔導騎士》全ての攻撃力+3000、防御力+3000!
■【対抗】【起動】手札のこのカードを【コールコスト】を払わず、君の場の攻撃力9000以上の《魔導騎士》のモンスター1枚の上に重ねてコールする。
■お互いのアタックフェイズ中、君が《火》の魔法を使った時、君のライフを+1し、相手にダメージ1!
『ソウルガード』『反撃』

「紅く燃え上がる愛の牢獄。シンク 」の評価・解説などを表示
【対抗】で重ねてコールできる「シンク」。
自分のターン中に出せば、後出しで「マジックシンガー シンク」の『2回攻撃』付与の恩恵を受けられる。
相手ターン中なら、攻撃・効果の対象になったカードに重ねる事で空振りさせる事ができる。
《火》の魔法を使うとパワーアップする能力はもちろんの事、アタックフェイズ中ならさらに、こちらは回復・相手にはダメージを与えられる。

「アルティメットユナイト」:バディレア




惨絶悪魔竜 ベリアル“ヘルビースト”
バディレア
惨絶悪魔竜 ベリアル“ヘルビースト”
超ガチレア

惨絶悪魔竜 ベリアル“ヘルビースト” (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW/ダークネスW
悪魔竜
サイズ3
13000/3/13000


■【コールコスト】君の場のカード名に「ベリアル」を含むモンスター1枚の上に重ね、ゲージ2を払う。
■【対抗】【起動】君のライフが1なら、手札のこのカードを【コールコスト】を払ってコールする。
■君の場の《悪魔竜》のモンスター全ては相手のカードの効果で、破壊されず、手札に戻せず、打撃力は減らない。
■君のライフが1なら、君の場の《悪魔竜》のモンスター全ては『貫通』を得て、打撃力は666になる!!
『移動』『3回攻撃』『ソウルガード』

「惨絶悪魔竜 ベリアル“ヘルビースト” 」の評価・解説などを表示
ライフ1なら【対抗】でコールできる、「ベリアル」の新たな姿!
場のベリアルに重ねないと出せないが、なんとライフ1なら自身だけでなく《悪魔竜》モンスター全員に打撃力を666に!
さらに、通常時にも破壊・バウンス・打撃力低下耐性を《悪魔竜》モンスター全員に与える。
【対抗】で出せるので、まるで必殺技のような感覚で使えるか……そういえば、カード名もどことなく必殺モンスターっぽい。
必殺技「エラディケイト・アベンジ」と比べると《バディブロック》等には弱いものの、ダメージを0に減らすカードで防がれた場合でも第2波第3波があるのが嬉しいところ。

「アルティメットユナイト」:シークレット




覚醒神竜 トラオム・ガルドラ
覚醒神竜 トラオム・ガルドラ (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族
サイズ1
5000/1/1000


■“未来への翼”このカードが登場した時、君のデッキから『G・BOOST』を持つモンスター1枚までをドロップに置き、デッキをシャッフルする。その後、君の場に『G・BOOST-極-』を持つモンスターがいるなら、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1し、カード1枚を引く。「未来への翼」は1ターンに1回だけ発動する。
■【起動】場のこのカードを君の場の『G・BOOST』を持つカード1枚のソウルに入れる。

「覚醒神竜 トラオム・ガルドラ 」の評価・解説などを表示
登場時にデッキから『G・BOOST』持ちをドロップできる《神竜族》。
さらに『G・BOOST-極-』持ちがいるならライフ・ゲージ・手札を+1できる。
出した後は《ドラゴッド》のソウルに入れられるが、入れたからといって何があるという訳でもなく、単に『ソウルガード』の枚数稼ぎになる程度。
とはいえ、他のサイズ1を出す際に上書きするくらいならソウルに入れた方がもったいなくないか。

真なるドラゴッド
真なるドラゴッド (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族/ゲット



■君の場に『G・BOOST-極-』を持つカードがあるなら使える。
■【使用コスト】ライフ1を払う。
■君のデッキからカード名に「ガル・E」を含む魔法1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。「真なるドラゴッド」は1ターンに1回だけ使える。

「真なるドラゴッド 」の評価・解説などを表示
強力な「ガル・E」系の魔法をサーチできる魔法。サーチ候補としては
・アドバンテージを稼ぎつつ追撃できる「ガル・E・グランツ」「ガル・E・カモン」
・モンスターに対して能力無効化破壊を撃てる「ガル・E・ダッシャー」
・攻撃を妨害されにくくなる「ガル・E・ストリーム」
・防御魔法の「ガル・E・シルト」(サーチにライフを払うのでやや本末転倒だが……)
あたりが挙げられるか。
このカードで持ってくる事を前提としてそれらのカードの枚数を削ることで同名カードが腐るのを避けるという考え方も、このカードを5枚目以降のそれらのカードとして扱う事で少しでも引ける確率を高めるという考え方も可能なので、自分に合った方を選びたい。

神友闘牙剣 アルティメットガルガ・セイバー
神友闘牙剣 アルティメットガルガ・セイバー (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族/武器
6000/2


■【装備コスト】君のドロップの《神竜族》2枚をソウルに入れ、ゲージ1を払う。
■君の場の《神竜族》のモンスター全ては相手のカードの効果で、破壊されず、手札に戻せない。
■【対抗】【起動】お互いのアタックフェイズ中、君の場に『G・BOOST-極-』を持つカードがあるなら、君のデッキの上から5枚を見て、その中の《神竜族》のモンスター1枚までを、【コールコスト】を払ってコールし、残りのカードをデッキの下に好きな順番で置く。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『2回攻撃』『ソウルガード』

「神友闘牙剣 アルティメットガルガ・セイバー 」の評価・解説などを表示
アルティメットガルガ用の新たな武器。
モンスターに破壊・バウンス耐性を与えてくれる『ソウルガード』持ちのアイテムという事で、最低限必要な耐性をサポートしてくれる。
『G・BOOST-極-』持ちがいるならデッキの上5枚の中にいる《神竜族》モンスターをコールできる。
追撃能力に下準備が一切不要・このカードの耐性が『ソウルガード』なため高度な除去にもやや強く、バウンス耐性を付与してくれる点が既存アイテムに勝る。
逆に、既存アイテムは本体にも破壊耐性を付与してくれ、能力を使う前からどのカードで追撃できるかのプランを立てやすいのが強み。

神撃!!アルティメット・ガルガンチュア・パニッシャー!!
神撃!!アルティメット・ガルガンチュア・パニッシャー!! (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
ドラゴッド/神竜族



■時が止まっている君のライフが0になるなら、手札のこのカードを捨ててよい。捨てたら、君のライフを1にし、相手にダメージ5!!このダメージは減らない。
■相手のライフが5以下で、このターン中、君が『G・BOOST』を使っていて、君のモンスターとアイテムが攻撃しているなら使える。
■相手にダメージ5!!このカードは無効化されず、ダメージは減らない。

「神撃!!アルティメット・ガルガンチュア・パニッシャー!! 」の評価・解説などを表示
「神・ガルガンチュア・パニッシャー!!」も「アルティメットガルガ」に合わせてパワーアップ!
相手のライフが5以下・『G・BOOST』を使っていてモンスター・アイテムの両方で攻撃していれば、なんとノーコストで軽減されない5ダメージ!!
さらに、時を止められている時にも使用可能な効果も!
時を止められている状態でライフが0になるなら、ライフ1で復活して相手に5ダメージ!
こういった最終決戦での演出を重視したようなカードは、想定する状況がピンポイントすぎて実戦では役立たずというのはよくある事だった。
その点で、時を止められている状態だけでなく普通に使っても5ダメージの必殺技として使えるため実用性もあるのは非常に嬉しいところ。


タイムマーシャル バジグラフ
タイムマーシャル バジグラフ (「アルティメットユナイト」)

タイムドラゴン
サイズ2
12000/2/12000


■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から2枚をソウルに入れる。
■君のフラッグが「オーバーゴッド“0”」なら、場のこのカードのサイズを12減らす。
■このカードが攻撃した時、相手の場のモンスター全てを相手のデッキの下に置く!
■このカードが攻撃したバトル終了時、相手の場にモンスターがいないなら、相手にダメージ3!
『移動』『4回攻撃』『ソウルガード』『反撃』

「タイムマーシャル バジグラフ 」の評価・解説などを表示
「オーバーゴッド“0”」がないと実質コール不能、あればサイズ0になる超スペックモンスター!
攻撃するたびに全相手モンスターをデッキに戻し、攻撃終了後に相手のモンスターが全滅していれば5ダメージを与えられる『4回攻撃』持ち!
『移動』はせいぜいメインフェイズ中の除去に対処できるというくらいだが、とにかく能力のバーゲンセール。

タイムスカウト ルク
タイムスカウト ルク (「アルティメットユナイト」)

タイムドラゴン
サイズ0
2000/1/2000


■【コールコスト】ゲージ1を払う。
■このカードが登場した時、君のデッキかドロップから、「オーバーゴッド“0”」1枚までを手札に加える。デッキを見たら、デッキをシャッフルする。
■君のフラッグが「オーバーゴッド“0”」なら、このカードの攻撃力+10000、防御力+10000、打撃力+2し、『2回攻撃』を得る。

「タイムスカウト ルク 」の評価・解説などを表示
「オーバーゴッド“0”」用のサーチ・回収が可能なサイズ0。
デッキ・ドロップから「オーバーゴッド“0”」を持ってこられる。
さらに「オーバーゴッド“0”」があればステータスも上昇するが、申し訳程度なので上書きしてしまってもいいだろう。

クロノス・シン・メビウス
クロノス・シン・メビウス (「アルティメットユナイト」)

タイムドラゴン



■このファイト中、君のフラッグが4回以上『反刻』しているなら使える。
■【対抗】君の手札、ゲージ、ドロップのカード全てをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その後、カード6枚を引き、デッキの上から2枚をゲージに置き、君のライフを10にする!!「クロノス・シン・メビウス」はファイト中に1回だけ使える。

「クロノス・シン・メビウス 」の評価・解説などを表示
《タイムドラゴン》のデッキリセット魔法。
4回以上『反刻』していれば、手札・ゲージ・ドロップ・ライフを初期状態に戻せる。
初期状態よりも増えていた分は減ってしまうため、全てが減ってから使うようにしよう。
なお、例のごとく使用中のこの魔法はデッキに戻らないため、ドロップはこのカード1枚のみになる。

クロノス・シン・フィナーレ
クロノス・シン・フィナーレ (「アルティメットユナイト」)

ドラゴッド/タイムドラゴン



■相手のライフが12以下で、このファイト中、君のフラッグが4回以上『反刻』しているなら使える。
■【使用コスト】ゲージ2を払う。
■相手にダメージ1を12回与える!!

「クロノス・シン・フィナーレ 」の評価・解説などを表示
相手に“ダメージ1を12回”与えられる必殺技。
受けるダメージすべてを軽減するようなカードで無力化されてしまうが、通常のダメージ軽減にはかなり強い。

12ダメージを1回与えるのと違いは以下のようになる
■1ダメージを12回
・受ける全ダメージを1軽減
→0ダメージ
・次のダメージを0に軽減
→11ダメージ
■12ダメージを1回
・受ける全ダメージを1軽減
→11ダメージ
・次のダメージを0に軽減
→0ダメージ

「アルティメットユナイト」:超ガチレア



ガルガンチュア・エヴォリューション
ガルガンチュア・エヴォリューション (「アルティメットユナイト」)

神竜族/ゲット



■このカードは全てのフラッグで使える。
■君のデッキからカード名が違う『G・BOOST』を持つモンスター3枚を公開し、裏向きにして、その3枚をシャッフルし、相手はその中から1枚を選ぶ。君は相手が選んだカードを手札に加え、残りのカードを捨てる。その後、デッキをシャッフルする。「ガルガンチュア・エヴォリューション」は1ターンに1回だけ使える。

「ガルガンチュア・エヴォリューション 」の評価・解説などを表示
デッキの『G・BOOST』持ち3枚を、手札とドロップに置ける魔法。
「アルティメットガルガ」はドロップの『G・BOOST』持ちを参照する割に自力ではドロップを肥やせないため、このカードでまとめてドロップに落とせるのはありがたい。
選んだ3枚のうち、手札に加わる1枚はランダムに決まるため、このカードで「アルティメットガルガ」をサーチするのはやや厳しいか。一応、ドロップに落ちても回収する手段はあるが、あくまで能力のサポート用のカードか。

クロノス・シン・エクシード
クロノス・シン・エクシード (「アルティメットユナイト」)
マジックW
タイムドラゴン/強化/防御



■【使用コスト】君の場のモンスター1枚のソウル1枚を捨て、ゲージ1を払う。
■【対抗】次の3つから1つを選んで使う。
・このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数まで、君の場のカードを選び、スタンドする。
・このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数まで、相手の場のカードを選び、破壊する。
・このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数分、そのターン中、君が受けるダメージを減らす。

「クロノス・シン・エクシード 」の評価・解説などを表示
『反刻』した回数分のアドバンテージを得られる【対抗】魔法。
・回数分、自分のカードをスタンド
・回数分、相手のカードを破壊
・回数分、そのターンに受けるダメージを全て軽減
のうちどれかが行える。
使いたいと思うようなタイミングでは少なくとも2〜3枚は『反刻』できているはずなので、それなりの効果は期待できる。
基本的には軽減、攻勢に転じたい時にはスタンドを使いたいか。スタンド効果を使う際には「ジ・エンドルーラー」をスタンドできると奇襲性が高い。

タイムスカウト オメガ
タイムスカウト オメガ (「アルティメットユナイト」)
カタナW
タイムドラゴン
サイズ0
2000/1/2000


■相手のカードが攻撃した時、その攻撃の対象を君のセンターの《タイムドラゴン》に変更する。
■“予刻”君のフラッグが『反刻』した時、君のデッキの上から3枚を見て、その中の1枚をゲージに置き、1枚を手札に加える。その後、残りのカードを捨てるか、君の場のモンスターのソウルに入れる。「予刻」は1ターンに1回だけ発動する。
『ソウルガード』

「タイムスカウト オメガ 」の評価・解説などを表示
攻撃をセンターに吸い寄せつつ、『反刻』する度にアドバンテージを得られる《タイムドラゴン》。
攻撃をセンターの《タイムドラゴン》に吸い寄せるため、全体攻撃などの攻撃での除去や“潜影”などセンター無視攻撃に耐性が得られる。
また、『反刻』するたびにデッキの上3枚を手札・ゲージ・ドロップまたはソウルにそれぞれ置けるため、うまくいけば3ターンに渡ってアドバンテージを稼ぎ続けられる。
「ゴッドクロック」用カードだが、一応純〈カタナW〉デッキでも、このカードをセンターに置く事で左右への攻撃を封じる事はできる。ただ、それなら「血戦のゴジョー大橋」でも『設置』した方がマシ。どんなに馴染みすぎていても、やはり「ゴッドクロック」用。

STAR SHINE FINALE☆
STAR SHINE FINALE☆ (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
ドロー/回復



■君の場の《原初竜》のモンスターの種類数分、君のライフを回復し、カードを引く。その後、このカードを君の場の《原初竜》のモンスター1枚のソウルに入れる。「STAR SHINE FINALE☆」は1ターンに1回だけ使える。
■このカードが君の場の《原初竜》のモンスターのソウルにあるなら、君のレフトとライトはそれぞれ《原初竜》のモンスターを2枚まで置け、君のターン中、君の手札の《原初竜》は【コールコスト】を払わなくてよい。

「STAR SHINE FINALE☆ 」の評価・解説などを表示
アドバンテージを稼ぎつつ《原初竜》を強化する魔法。
場の《原初竜》モンスターの枚数分だけライフと手札を増やせるので、上手くいけばライフ+3と3ドロー……と思いきや、なんとそれ以上。
使用後はソウルに埋まるが、埋まった後は左右に2体ずつモンスターを出せるように!つまり、2回目以降のこのカードは最大でライフ+5と5ドローになる可能性も。
ただし、最もドローしたいのは場にモンスターが揃っていない時・結局センターの「ビッグバン」の耐性が脆いなどの問題は解決しないので、その点は他の収録頼みになる。
なお、同じエリアにモンスターが2体いる状態で攻撃した場合、どちらを攻撃するかは攻撃側が選ぶ。左右の手にこのカードを埋めてしまうと、そこを集中攻撃されてもう片方のエリアに出していた手のどちらかが巻き添えになってしまうのでくれぐれもセンターに埋めよう。

太古の獅子竜 サッカーラ
太古の獅子竜 サッカーラ (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン
サイズ1
5000/1/2000


■“アメダイ・カーヒラ”このカードが君の手札から捨てられた時、君のデッキの上から4枚を見て、その中の《レジェンドラゴン》1枚までを手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの下に置く。「アメダイ・カーヒラ」は1ターンに1回だけ発動する。
■君の場の《レジェンドラゴン》のモンスターが相手のカードの効果で場から離れる場合、ドロップのこのカードを君のデッキの下に置き、ライフ1を払ってよい。そうしたら、そのカード1枚を場に残す。

「太古の獅子竜 サッカーラ 」の評価・解説などを表示
他のカードで手札から捨てて使う《レジェンドラゴン》。
捨てられた時にデッキの上4枚から《レジェンドラゴン》のカード1枚を加えられる。
また、ドロップにあるなら、《レジェンドラゴン》がカード効果で除去される時にライフ1で場に残す事ができる。
便利なカードではあるが【コールコスト】での除去や攻撃での破壊には対応していないのにだけ気をつけたい。

投影外殻 ルーク
投影外殻 ルーク (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
救世武装
サイズ1
4000/2/2000


■“民の希望”このカードが君の手札から捨てられた時、君のデッキの上から2枚を見て、その中の1枚を手札に加え、残りのカードをゲージに置く。「民の希望」は1ターンに1回だけ発動する。
■【対抗】【起動】君が攻撃されている攻撃中、ドロップのこのカードを君のデッキの下に置き、ゲージ1を払ってよい。そうしたら、その攻撃を無効化し、君のライフを+2!

「投影外殻 ルーク 」の評価・解説などを表示
1ターンに一度、手札から捨てた時に、デッキの上から2枚を見て一枚を手札・もう一枚をゲージに置ける。
今でも使われる「戦乙女 全知のアルヴィドル」の強化版のようなカード。ただし、1ターンに何回捨てても最初の一回しか機能しない点では劣る。
また、捨てた後もドロップからデッキに戻しつつゲージ1を払う事で、攻撃を無効化しつつライフ+2できる。
“神”時代のアルヴィドルとして、《救世武装》以外でも活躍が期待できる。



「アルティメットユナイト」:ガチレア



覚醒地神 ガルエルデ・ドラゴン
覚醒地神 ガルエルデ・ドラゴン (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族
サイズ3
10000/3/10000


■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から2枚をソウルに入れる。
■君の場に《ドラゴッド》があるなら、場のこのカードのサイズを2減らす。
■君の場かドロップに『G・BOOST-体-』があるなら、このカードが1枚で攻撃している攻撃は無効化されず、そのダメージは減らない!『G・BOOST-技-』があるなら、このカードは相手のカードの効果で、レストされず、『移動』を得る。『G・BOOST-心-』があるなら、このカードの防御力を+10000し、『反撃』を得る。
『ソウルガード』

「覚醒地神 ガルエルデ・ドラゴン 」の評価・解説などを表示
条件を満たすとサイズ1になるご存知「ガル○○・ドラゴン」系。
《ドラゴッド》がいればサイズ1になり、場かドロップの『G・BOOST』持ちの分だけパワーアップする。
・-体-があれば攻撃を無効化も軽減もされない
・-技-があればレスト耐性と『移動』
・-心-があれば防御力+10000と『反撃』
が得られる。
「アルティメットガルガ」ありきで意図的に能力が分割されている節があるのは否めないが、それ前提に割り切った分無駄のない性能にはなっている。

火水風……と属性が振り分けられていると得てして土・地属性が不遇になりがちだが、このカードは珍しくトリを飾っている。性能面でも火が最も微妙で地が最も高スペックなのは珍しい。

戦術兵器 でんじゃらす野菜炒め
戦術兵器 でんじゃらす野菜炒め (「アルティメットユナイト」)
デンジャーW
でんじゃらすベジタブル
サイズ3
15000/3/15000


■【コールコスト】君の場のカード名が違う《でんじゃらすベジタブル》のモンスター2枚以上をソウルに入れ、ゲージ2を払う。
■【対抗】【起動】ライフ2を払ってよい。払ったら、手札のこのカードを【コールコスト】を払わず、君の場の《でんじゃらすベジタブル》のモンスター1枚の上に重ねてコールする。
■このカードが登場した時、このカードのソウルにある《でんじゃらすベジタブル》のモンスター1枚までを選ぶ。このカードは場から離れるまで、選んだカードに書かれている能力全てを得る!
『ソウルガード』

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場の《でんじゃらすベジタブル》2体以上をソウルに入れてコールできるほか、【対抗】ではライフ2を払うだけで場の《でんじゃらすベジタブル》に重ねられるモンスター。
登場時に、ソウルにある好きな《でんじゃらすベジタブル》モンスター1枚の能力をコピーできる。そのため、「野菜カレー」を選択すれば、実質的に5枚目以降の野菜カレーとして振舞ってくれる。
攻撃や効果の対象に選ばれている「野菜カレー」に重ねれば、それを空振りさせる事も可能。

ただし、通常の方法でコールした場合、ソウルに入れたうちの1体の能力しか得られないのに注意。


可憐な怪盗 ソフィー・パーカー
可憐な怪盗 ソフィー・パーカー (「アルティメットユナイト」)
マジックW
ドラゴ怪盗
サイズ1
3000/2/2000


■【コールコスト】君のドロップの《ドラゴ怪盗》1枚をソウルに入れる。
■お互いのアタックフェイズ中、相手の場に「魔財宝」が置かれた時、君のライフを+1し、相手にダメージ1!
■【起動】相手のドロップのカード2枚までを選び、ゲージ1を払う。払ったら、選んだカードを「魔財宝」として相手の魔法エリアに裏向きで置く。その後、相手の場に「魔財宝」4枚以上があるなら、カード1枚を引く。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『ソウルガード』

「可憐な怪盗 ソフィー・パーカー 」の評価・解説などを表示
相手のドロップを「魔財宝」にできる《ドラゴ怪盗》のサイズ1。
加えて、アタックフェイズ中、つまり「ハリー」などの能力で「魔財宝」が置かれた時に回復しつつダメージを与えられる。メインフェイズには発動しないため、もう一つの能力には反応しないのに気をつけたい。
そのもう一つの能力では、【起動】でゲージ1を払う事で、相手のドロップ2枚を「魔財宝」にしつつ、「魔財宝」が4枚以上あればドローできる。
相手のドロップ回収や蘇生を封じられるので、「ハリー」で山札のキーカードを封じ込めた後の追い打ちとしては効果抜群。ただでさえ使った魔法がドロップに行かないのに加えて、さらにモンスターすら回収できなくされるとドロップへの依存度が高いデッキはかなり苦しめられる事になる。
ただし、相手の魔法がドロップに行かない都合上、このカードで「魔財宝」にするカードも限られるのが難点。
一応、「魔財宝」を置けなくても既に4枚あれば、ただのゲージ1でのドローとしては使用できるのは覚えておきたいところ。

ミッドナイト エスケープ
ミッドナイト エスケープ (「アルティメットユナイト」)
マジックW
ドラゴ怪盗/ゲット



■【使用コスト】ライフ1を払う。
■次の2つから1つを選んで使う。「ミッドナイト エスケープ」は1ターンに1回だけ使える。
・君のデッキから「ドラゴ怪盗団の天空城 “ルブラ・モーリス”」か、『設置』を持つ《ドラゴ怪盗》の魔法1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。
・君のドロップのカード名が違う《ドラゴ怪盗》のモンスター2枚までを手札に加える。

「ミッドナイト エスケープ 」の評価・解説などを表示
キーカードをサーチするか、ドロップを回収できる《ドラゴ怪盗》の魔法。
『設置』魔法か「ルブラ・モーリス」をサーチする効果も、ドロップから《ドラゴ怪盗》モンスター2種を回収する効果も、どちらも「魔財宝」を増やすのに貢献してくれる。
「ルブラ・モーリス」で量を稼ぐ事も、「ハリー」でキーカードを埋める事も選べるチャンスがあるのはありがたいところ。

大地の右腕 グラウンド・ライティス
大地の右腕 グラウンド・ライティス (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
原初竜
サイズ0
15000/3/5000


■このカードは君の場に「原初の巨竜 ビッグバン・ドラゴン」がいないならコールできず、ライトにしかコールできない。
■【コールコスト】君の場の《原初竜》のモンスターがドロップに置かれた時、君のドロップのカード3枚をソウルに入れる。
■君の場の《原初竜》のモンスター全ては相手のカードの効果で、手札に戻せず、ソウルを捨てられない。
『3回攻撃』『ソウルガード』

「大地の右腕 グラウンド・ライティス 」の評価・解説などを表示
《原初竜》の腕がドロップに置かれた時にコールできる新たな腕モンスター。
3枚の『ソウルガード』に加えて《原初竜》モンスター全員へのソウル抜き・バウンス耐性を与える。
最悪の場合センターを2回バウンスされただけで文字通りの致命傷になるのを考えると有難いところではあるが、ただでさえ低い安定性がさらに下がるのはネック。
「STAR SHINE FINALE☆」があれば【コールコスト】を無視できる=メインフェイズ中にもコールできるので覚えておきたい。(ソウルも入れられないのには注意)

“ドロップに置かれた時”の【コールコスト】は、攻撃やカード効果で実際にドロップに置かれた時に満たせ、直後のプレイタイミングでコールできる。
『ソウルガード』などで場に残してしまうと満たせないのに注意。

大海の左腕 オーシャン・レフティス
大海の左腕 オーシャン・レフティス (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
原初竜
サイズ0
15000/3/5000


■このカードは君の場に「原初の巨竜 ビッグバン・ドラゴン」がいないならコールできず、レフトにしかコールできない。
■【コールコスト】君の場の《原初竜》のモンスターがドロップに置かれた時、君のドロップのカード3枚をソウルに入れる。
■君の場の《原初竜》のモンスター全ては相手のカードの効果で能力を無効化されず、君はカードの効果でダメージを受けない。
『3回攻撃』『ソウルガード』

「大海の左腕 オーシャン・レフティス 」の評価・解説などを表示
こちらも《原初竜》の腕がドロップに置かれた時にコールできる新たな腕モンスター。
3枚の『ソウルガード』に加えて《原初竜》モンスター全員への能力無効化耐性と、ファイターへの効果ダメージ耐性を与える。
効果ダメージに弱かったのを補えるのは嬉しい。
注意点はライティスと同じ。

愛する者のため
愛する者のため (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
救世武装/ゲット



■次の4つから1つを選んで使う。
・君のデッキから《救世武装》のアイテム1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。
・君のドロップの《救世武装》のモンスター1枚を手札に加える。
・君のドロップのカード1枚を君の場の《救世武装》のアイテム1枚のソウルに入れる。
・【対抗】君の手札の《救世武装》のアイテム1枚を【装備コスト】を払って装備してよい。

「愛する者のため 」の評価・解説などを表示
《救世武装》をサポートする魔法。
《救世武装》の
・アイテムをサーチ
・モンスターを回収
・アイテムのソウルにドロップのカードを入れる
・アイテムを手札から【対抗】で装備
できる。
回数制限はないため、「ジークセイバー」の準備を整えるために使ったターンに、さらなる追撃のために使う事もできる。また、便利なモンスター群も回収できるため腐らないのは嬉しい。

救世武装 オメガ・ジークセイバー
救世武装 オメガ・ジークセイバー (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
救世武装/武器
50000/5


■【装備コスト】君の場のカード名に「救世武装」を含むアイテム1枚の上に重ねる。
■このカードが攻撃した時、相手の場の属性に「ドラゴン」か「竜」を含むカード2枚までを選び、選んだカードのソウル全てを捨て、選んだカードをドロップに置く!
■相手の場の属性に「ドラゴン」か「竜」を含むカード全てはカードの効果でスタンドできない。
『貫通』『2回攻撃』『ソウルガード』

ディアボロス・リチャージャー
ディアボロス・リチャージャー (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW/ダークネスW
ドロー/チャージ



■君のライフが1なら、このカードの【使用コスト】を払わなくてよい。
■【使用コスト】ライフ2を払う。
■君のデッキの上から2枚をゲージに置く。さらに、君のライフが6以下なら、カード2枚を引く。「ディアボロス・リチャージャー」は1ターンに1回だけ使える。

「ディアボロス・リチャージャー 」の評価・解説などを表示
ゲージと手札を稼いでくれる《悪魔竜》の魔法。
ライフを1にしたい《悪魔竜》においてライフコストはタダ同然なのでかなり強力。ライフがちょうど2の時には打てない事くらいしか欠点はないか。
「ディアボロス・ソウル」よりもドロー枚数は1枚少ないものの、場のカードを要求しないのも嬉しい。
他の〈ダークネスドラゴンW〉デッキでも、後攻で2〜3ダメージを受けてキャスト時にライフ8以下になる状況で打てれば強力なので、《悪魔竜》以外のダークネス使いも集めておくと輝くかもしれない。

占竜 ティンク
占竜 ティンク (「アルティメットユナイト」)
スタードラゴンW
天球竜
サイズ0
2000/1/2000


■このカードがライトに登場した時、君の場の他の《天球竜》のモンスターの枚数分、君のデッキの上からゲージに置く。さらに、君の場に《天球竜》のモンスター3枚以上がいるなら、カード1枚を引く。
■このカードがレフトに登場した時、君の場の他の《天球竜》のモンスターの枚数分、君のライフを回復する。さらに、君の場に《天球竜》のモンスター3枚以上がいるなら、カード1枚を引く。

「占竜 ティンク 」の評価・解説などを表示
出す位置で得られるアドバンテージが変わる《天球竜》。
《天球竜》の他のモンスターの数だけ、つまり最大2つ、ライフかゲージを増やしつつ、さらにドローまでできる。
どちらの効果もありがたいが、“他の”《天球竜》の“モンスター”のため、最大2枚なのには気をつけよう。

クロノス・シン・エンドデイ
クロノス・シン・エンドデイ (「アルティメットユナイト」)
スタードラゴンW
タイムドラゴン/防御



■このファイト中、君のフラッグが『反刻』しているなら、相手のターンの攻撃中に使える。
■【対抗】その攻撃を無効化する。さらに、このファイト中、君のフラッグが4回以上『反刻』しているなら、攻撃してきたカード全てを、そのターン中、能力を無効化して相手のデッキの下に置く。1枚以上置いたら、カード1枚を引く!

「クロノス・シン・エンドデイ 」の評価・解説などを表示
『反刻』を条件とする攻撃無効化魔法で、『反刻』枚数次第でドローなど追加効果がある事のみ判読可能。

「アルティメットユナイト」:レア



覚醒神竜 ガルスクイール
覚醒神竜 ガルスクイール (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族
サイズ1
4000/2/2000


■【コールコスト】ライフ1を払う。
■このカードが登場した時、君のデッキから《神竜族》のアイテム1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。さらに、君の場に《ドラゴッド》と《神竜族》両方を持つモンスターがいて、君がアイテムを装備していないなら、君の手札のアイテム1枚を【装備コスト】を払って装備してよい。
『移動』

「覚醒神竜 ガルスクイール 」の評価・解説などを表示
アイテムサーチの《神竜族》!
《神竜族》アイテムをサーチ。さらに《ドラゴッド》かつ《神竜族》のモンスター=ガルガがいて、アイテムを装備していないなら手札のアイテムを装備できる。
モンスターでの《神竜族》アイテムサーチには既に「エジール・ガルドラ」がいるが、そちらはオマケの能力が強力な代わりにサーチ後に手札を捨てる必要がある。
こちらは手札を減らさずにコールでき、このカードを【対抗】コールする事でアイテムへの【対抗】除去をカバーできる点で優れるので、デッキに応じて使い分けたい。

―ダムナ―
―ダムナ― (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
タイムドラゴン/移動



■このファイト中、君のフラッグが『反刻』しているなら、アタックフェイズ中に使える。
■【使用コスト】君の手札1枚を君のデッキの下に置く。
■【対抗】相手の場のカード1枚を相手のデッキの下に置く。

「―ダムナ― 」の評価・解説などを表示
【対抗】で使えるデッキボトム送り。
【使用コスト】で手札のカードをデッキに戻さなければいけないが、【対抗】でデッキボトム送りを放つ事ができる。

ヤングコーン訓練兵
ヤングコーン訓練兵 (「アルティメットユナイト」)
デンジャーW
でんじゃらすベジタブル
サイズ0
2000/1/2000


■君のセンターの《でんじゃらすベジタブル》は『貫通』と『反撃』を得る!
■【対抗】【起動】君のアタックフェイズ中、君の場の元々のサイズが3の《でんじゃらすベジタブル》のモンスター1枚を選び、場のこのカードを選んだカードのソウルに入れてよい。入れたら、選んだカードをスタンドする。
■このカードが破壊された時、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1!

絶対の神力
絶対の神力 (「アルティメットユナイト」)
デンジャーW
タイムドラゴン



■『設置』(このカードは場に置いて使う)
■君の場の《タイムドラゴン》のモンスター全ては相手のカードの効果でソウルを捨てられない。
■【対抗】【起動】相手の場のカード1枚を選び、ライフ1を払ってよい。払ったら、そのターン中、選んだカードは、このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数分、攻撃力-3000、防御力-3000!この能力は1ターンに1回だけ使える。

蒼く舞い散る悲哀の薔薇。アサギ
蒼く舞い散る悲哀の薔薇。アサギ (「アルティメットユナイト」)
マジックW
魔導騎士/火
サイズ1
6000/2/3000


■【コールコスト】君の場の《魔導騎士》のモンスター1枚の上に重ね、ゲージ1を払う。
■【対抗】【起動】このターン中、君が《火》の魔法を使っているなら、手札のこのカードを【コールコスト】を払ってコールする。
■このカードが攻撃した時、このカードの攻撃力が9000以上なら、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1し、カード1枚を引く。
『移動』『ソウルガード』

Last Song
Last Song (「アルティメットユナイト」)
マジックW
魔術/火/水/風



■君の場に《魔導騎士》のモンスター2枚以上がいて、君が《魔導騎士》のアイテムを装備しているなら使える。
■君のデッキの上から2枚をゲージに置き、君のライフを+2し、カード2枚を引く。「Last Song」は1ターンに1回だけ使える。

ナイト・アンド・パーティ
ナイト・アンド・パーティ (「アルティメットユナイト」)
マジックW
ドラゴ怪盗/召喚



■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■【対抗】君のドロップの《ドラゴ怪盗》のモンスター1枚を、【コールコスト】を払ってコールする。さらに、相手の場に「魔財宝」6枚以上があるなら、そのターン中、そのモンスターの攻撃力+10000、防御力+10000!「ナイト・アンド・パーティ」は1ターンに1回だけ使える。

覇断 剛竜殻
覇断 剛竜殻 (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
最強竜/強化



■【使用コスト】ライフ1を払う。
■【対抗】次の3つから1つを選んで使う。
・君の場の《最強竜》のモンスター1枚を選び、そのターン中、攻撃力+10000!
・君の場の《最強竜》のモンスター1枚を選び、そのターン中、防御力+10000!
・君のドロップのサイズ4以上の《最強竜》のモンスター1枚を手札に加える。

よっシェアバスタイム
よっシェアバスタイム (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
絆竜団



■【使用コスト】君のドロップの『D・シェア』を持つカード2枚までをソウルに入れる。
■『設置』(このカードは場に置いて使う)
■君の場の《絆竜団》全ては、相手のカードの効果で能力を無効化されない。
■君の場の『D・シェア』を持つカード全ては、このカードのソウルにある『D・シェア』の『D』全てを得る。
『ソウルガード』

「よっシェアバスタイム 」の評価・解説などを表示
サイズの大きいカードの『D・シェア』も共有しやすくなる、《絆竜団》の『設置』魔法。
能力無効化耐性をこのカードを含めた《絆竜団》全員に付与してくれた上で、コストで埋めた『D・シェア』持ちの『D』を共有できるようになる。
場のサイズ上限やアイテムを1枚しか装備できない事などの制約に囚われずに能力を共有できるので、今まで使いにくかったカードにも活躍の機会が生まれるかもしれない。
ただし、このカード自体は『D・シェア』を持たず、除去耐性も『ソウルガード』しかないため、耐性を付与しにくく脆いのには気をつけたい。

タイムガーディアン ミール・ガウス
タイムガーディアン ミール・ガウス (「アルティメットユナイト」)
ダンジョンW
タイムドラゴン
サイズ1
4000/1/4000


■このファイト中、君のフラッグが『反刻』しているなら、場のこのカードのサイズを1減らす。
■【起動】場のこのカードを君の場の他の《タイムドラゴン》のモンスター1枚のソウルに入れる。
■このカードが《タイムドラゴン》のモンスターのソウルにあるなら、そのカードは『反撃』を得る。さらに、このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数分、そのカードの防御力+5000!

投影外殻 イアン
投影外殻 イアン (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
救世武装
サイズ1
3000/1/3000


■【起動】手札のこのカードを君の場の《救世武装》のモンスターかアイテム1枚のソウルに入れる。
■このカードが《救世武装》のソウルにあるなら、相手のカードの効果で君が受けるダメージを2減らす。
■相手の場の属性に「ドラゴン」か「竜」を含むカードが、君のカードの効果で場から離れた時、このカードが《救世武装》のソウルにあるなら、相手にダメージ1!

―王の特権―マリク・ティーヤ
―王の特権―マリク・ティーヤ (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン/王



■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■君の場に《火》があるなら、相手にダメージ2を与え、《水》があるなら、君のライフを+2し、《雷》があるなら、カード2枚を引く。「―王の特権―マリク・ティーヤ」は1ターンに1回だけ使える。

「―王の特権―マリク・ティーヤ 」の評価・解説などを表示
トリプルバディが揃っていると真価を発揮する《レジェンドラゴン》の魔法。
「マグマ・ホルス」ら《火》のカードがあれば相手に2ダメージ、
「フリーザ・ホルス」ら《水》のカードがあればライフ+2、
「ボルテック・ラー」ら《雷》のカードがあれば2枚ドローできる。全てが揃っていれば非常に強力。

一応、属性指定に《レジェンドラゴン》はないため、《火》を「戦場の軍楽隊」、《水》を「霧の巨人 フリームスルス」で補うなど意味不明の行為もできるが、メリットはないのでやめておこう。《火》《水》はこういった妙な所で調達できるが、最も重要なドローの《雷》は「ボルテック・ラー」系しか存在しない。

暴食の悪魔竜 グラトニー
暴食の悪魔竜 グラトニー (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW/ダークネスW
悪魔竜
サイズ3
8000/2/5000


■君のライフが6以下なら、場のこのカードのサイズを3減らす。
■【対抗】【起動】君のライフが6以下なら、相手の場のカード1枚を選び、場のこのカードをドロップに置いてよい。置いたら、選んだカードを破壊する。破壊したら、相手のゲージ1枚を捨て、相手は手札1枚を選んで捨てる。
■このカードが攻撃した時、君のライフが6以下なら、そのターン中、このカードは『2回攻撃』を得る。この能力は1ターンに1回だけ発動する。

「暴食の悪魔竜 グラトニー 」の評価・解説などを表示
ライフ6以下での使用を前提とした《悪魔竜》。
ライフ6以下でないと能力はまったく発動しないのに気をつけたい。
ライフ6以下なら、『2回攻撃』持ちのサイズ0になりつつ、除去が行える。
【対抗】で自身と引き換えに相手の場のカードを破壊しつつ、それが通れば相手のゲージと手札を1枚ずつ減らせる。また、攻撃時には一応『2回攻撃』を得られる。
破壊が通ればまずまずだが、破壊が腐る相手にはどうしようもないのがネック。
なお、カード名の”竜”の字を誤って”龍”と書いてしまうと違うカードゲームのカードになってしまう。七つの大罪モチーフの悪魔のドラゴンとなるとこういう名前にしかなりようがないが、カードを購入する際に間違えるとデッキに入れられないカードが届いてしまうので注意。

ブラッディ・プライド
ブラッディ・プライド (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW/ダークネスW
悪魔竜



■『設置』(このカードは場に置いて使う)
■君の場の《悪魔竜》全ての能力は、相手のカードの効果で無効化されない。
■君の場にモンスターが登場した時、君のデッキの上から1枚をゲージに置く。さらに、君のライフが1なら、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、カード1枚を引く。この能力は1ターンに1回だけ発動する。
■「ブラッディ・プライド」は君の場に1枚だけ『設置』できる。

「ブラッディ・プライド 」の評価・解説などを表示
《悪魔竜》に能力無効化耐性を与えつつ、アドバンテージ補充もできる『設置』魔法。
現状、《悪魔竜》の能力無効化耐性は出しにくく除去されやすい「悪魔竜 グリュプス」のみなので、そこをカバーできるのは嬉しい。
また、毎ターン一度、モンスターをコールした際にゲージ+1、自分のライフがちょうど1ならさらにゲージと手札を+1できる。
公式アドバイスの通り、属性指定はないため「デアデビル “クリムゾン”」でも発動させられ、2ゲージ1ドローできる。相手ターン中にも発動できる権利を取りこぼさないという点でも相性がいい。
他には「ディアボロス・コンバージョン」でも相手ターンに発動できるので、非常時の緊急手段としては一考したい。

タイムソルジャー ダグラス
タイムソルジャー ダグラス (「アルティメットユナイト」)
ヒーローW
タイムドラゴン
サイズ1
4000/1/4000


■このファイト中、君のフラッグが『反刻』しているなら、場のこのカードのサイズを1減らす。
■【起動】場のこのカードを君の場の他の《タイムドラゴン》のモンスター1枚のソウルに入れる。
■このカードが《タイムドラゴン》のモンスターのソウルにあるなら、そのカードは『貫通』を得る。さらに、このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数分、そのカードの攻撃力+5000!

エンペラー:ロッソ・セプター
エンペラー:ロッソ・セプター (「アルティメットユナイト」)
スタードラゴンW
ドラグメタル
サイズ3
7000/2/7000


■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■君の場に“制圧”を持つモンスターがいるなら、場のこのカードのサイズを2減らし、君の制圧エリア1つにつき、君の場の《ドラグメタル》全ての攻撃力+3000、防御力+3000!
■君の制圧エリアにいる《ドラグメタル》全ては、破壊されず、手札に戻せない。
『2回攻撃』『ソウルガード』

―エス―
―エス― (「アルティメットユナイト」)
スタードラゴンW
タイムドラゴン/強化



■【対抗】このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数まで、君の場のカードを選び、そのターン中、選んだカードは、相手のカードの効果で、破壊されず、レストされず、能力を無効化されず、ソウルを捨てられない。2枚以上選んだら、カード1枚を引く。

「―エス― 」の評価・解説などを表示
『反刻』した回数分だけ、場のカードに破壊・レスト・能力無効化・ソウル抜き耐性を得られ、2体以上に耐性を与えれば1ドロー。
耐性が脆い《タイムドラゴン》には嬉しいカードか。相手がこれらの妨害をしてきた時に【対抗】で使ってやろう。

フォーメーション・セレクター
フォーメーション・セレクター (「アルティメットユナイト」)
スタードラゴンW
天球竜



■【使用コスト】君の手札かドロップのカード1枚をソウルに入れる。
■『設置』(このカードは場に置いて使う)
■【対抗】【起動】君のセンターのカード名に「クロス」を含むモンスター1枚を選び、そのターン中、そのカードはこのカードのソウルにある、『ギャラクシーF』か『ギャラクシーF・DG』1つを得る。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『ソウルガード』

「フォーメーション・セレクター 」の評価・解説などを表示
手札かドロップの「クロス」をソウルに入れて使う、《天球竜》の『設置』魔法。
センターの「クロス」に、このカードのソウルにあるクロスの『ギャラクシーF』『ギャラクシーF・DG』を与える。
同じ能力を与えるだけでも効果は倍増するため、無理に主力以外のクロスを使う必要はないか。
一応,「超星竜 クロスフィア」など無関係な「クロス」に『ギャラクシーF』を与えられるが、覚えておく意義はまずないだろう。

「アルティメットユナイト」:上



覚醒神竜 ナーデル・ガルドラ
覚醒神竜 ナーデル・ガルドラ (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族
サイズ1
4000/2/1000


■このカードが攻撃した時、このカードの攻撃力が10000以上なら、君のライフを+1し、相手にダメージ1!
■このカードがカードの効果で登場した時、君の場に『G・BOOST』を持つカードがあるなら、そのターン中、このカードが1枚で攻撃している攻撃は無効化されず、そのダメージは減らない!

覚醒神竜 アルテ・ガルドラ
覚醒神竜 アルテ・ガルドラ (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族
サイズ1
4000/2/1000


■このカードがカードの効果でスタンドした時、君のライフを+1し、カード1枚を引く!
■君の場に『G・BOOST-技-』を持つカードがあるなら、このカードが1枚で攻撃しているバトル中、相手は【対抗】を使えない。

「覚醒神竜 アルテ・ガルドラ 」の評価・解説などを表示
『G・BOOST -技-』向けの《神竜族》。
スタンドする度にライフを回復しつつドローでき、さらに『G・BOOST -技-』持ちがいるならこのカードの単体攻撃に対して【対抗】を使わせない!
とはいえ、そのままでは攻撃性能はたかが知れているので、新ガルガの能力で攻撃力・打撃力なども併せて強化してやろう。

覚醒神竜 シェーン・ガルドラ
覚醒神竜 シェーン・ガルドラ (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族
サイズ1
4000/2/1000


■お互いのアタックフェイズ中、君のライフが回復した時、君の場に『G・BOOST-心-』を持つカードがあるなら、相手にダメージ2!この能力は1ターンに1回だけ発動する。
■このカードが攻撃した時、君の場に『G・BOOST』を持つカードがあるなら、そのターン中、このカードは『貫通』と『2回攻撃』を得る。この能力は1ターンに1回だけ発動する。

覚醒神竜 ヴート・ガルドラ
覚醒神竜 ヴート・ガルドラ (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族
サイズ1
3000/2/3000


■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■君の場に『G・BOOST』を持つカードがあるなら、君の場の《神竜族》全ての攻撃力+5000、防御力+5000!
『貫通』『ソウルガード』

ガルナイト・アクセル
ガルナイト・アクセル (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族/強化/防御



■君の場に『G・BOOST-体-』を持つカードがあるなら使える。
■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。
・そのターン中、君の場の《神竜族》全ての打撃力は相手のカードの効果で減らない。
・そのターン中、相手の場のモンスター1枚の打撃力-3!

ガルブレイド・アクセル
ガルブレイド・アクセル (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族/強化/防御



■君の場に『G・BOOST-技-』を持つカードがあるなら使える。
■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。
・君の場のモンスター2枚までをスタンドする。
・相手の場のモンスター2枚までをレストする。

ガルスラッシュ・アクセル
ガルスラッシュ・アクセル (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族/強化/防御



■君の場に『G・BOOST-心-』を持つカードがあるなら使える。
■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。
・そのターン中、君のカードの効果で相手に与えるダメージは減らない!
・そのターン中、次に君が受けるダメージを0に減らす。

究極の領域
究極の領域 (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW
神竜族/防御



■相手のターンの攻撃中、君の場に『G・BOOST』を持つカードがあるなら使える。
■【対抗】その攻撃を無効化する。さらに、君の場かドロップに『G・BOOST-体-』を持つカードがあるなら、君のデッキの上から2枚をゲージに置き、『G・BOOST-技-』を持つカードがあるなら、君のライフを+2し、『G・BOOST-心-』を持つカードがあるなら、カード1枚を引き、このカードは無効化されない。

「究極の領域 」の評価・解説などを表示
アルティメットガルガ向けの防御魔法。
場“かドロップ”に該当カードがあればいいので、一度条件を満たした後は崩されにくい。
・-体-があればゲージ+2
・-技-があればライフ+2
・-心-があれば1ドロー&キャスト無効化耐性
が得られる。
『G・BOOST-極-』はいずれとしても扱うため、「アルティメットガルガ」なら1枚ですべての条件を満たせる。

タイムジェネラル RO・レックス
タイムジェネラル RO・レックス (「アルティメットユナイト」)
デンジャーW
タイムドラゴン
サイズ3
7000/3/7000


■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■このファイト中、君のフラッグが2回以上『反刻』しているなら、レフトかライトのこのカードのサイズを3減らす。
■このファイト中、君のフラッグが3回以上『反刻』しているなら、このカードは『4回攻撃』を得る。
『貫通』『ソウルガード』

ネギ狙撃兵
ネギ狙撃兵 (「アルティメットユナイト」)
デンジャーW
でんじゃらすベジタブル
サイズ1
6000/1/1000


■君の場の《でんじゃらすベジタブル》のモンスターが相手のカードの効果で破壊される場合、ライフ1を払ってよい。払ったら、そのカード1枚を場に残す。
■このカードが破壊された時、相手の場のカード1枚を破壊する。

「ネギ狙撃兵 」の評価・解説などを表示
とにかく“破壊”絡みの能力を持つ《でんじゃらすベジタブル》。
相手のカード効果で《でんじゃらすベジタブル》モンスターが破壊される時にライフ1で場に残せるほか、破壊された時には相手のカードを破壊できる。
場に残す能力は、例のごとく破壊されてはいるため“破壊された時〜”の能力を使用でき、相手にとっては効果破壊を放つだけ損という状況も作り出せる。カードによっては何かのついでで必ず相手のカードを破壊しなければならないものもあるため、そういったカードに対してはそもそも出す事を牽制できる。(もっとも、このカード自身もそうだが……)

エンドウマメ特技兵
エンドウマメ特技兵 (「アルティメットユナイト」)
デンジャーW
でんじゃらすベジタブル
サイズ1
3000/2/2000


■君の場の《でんじゃらすベジタブル》のモンスター全ては相手のカードの効果で手札に戻せない。
■このカードが破壊された時、相手の場のカード1枚を手札に戻す。

「エンドウマメ特技兵 」の評価・解説などを表示
自分たちにはバウンス耐性を与えつつ、破壊された時には相手にバウンスを飛ばす《でんじゃらすベジタブル》。
「野菜カレー」をバウンスで解体されてしまうと悲しい事になるので、バウンスを撃ち込んでくるような相手に対してはぜひ使いたいカード。

グリーンオニオン・スナイパー
グリーンオニオン・スナイパー (「アルティメットユナイト」)
デンジャーW
でんじゃらすベジタブル/召喚



■【使用コスト】ライフ1を払う。
■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。「グリーンオニオン・スナイパー」は1ターンに1回だけ使える。
・君の手札の《でんじゃらすベジタブル》のモンスター1枚までを、【コールコスト】を払ってコールする。
・場のモンスター1枚を破壊する。

「グリーンオニオン・スナイパー 」の評価・解説などを表示
【対抗】で《でんじゃらすベジタブル》をコールするか、“場のモンスター”1枚を破壊するかができる魔法。
【対抗】で「戦略兵器 でんじゃらす野菜カレー」を出せるのはもちろん嬉しいが、破壊効果の方も見逃せない。
“相手の”場のモンスターを破壊する……とは一言も書いていないため、自分のモンスターも破壊する事ができる。
「斬魔烈恐圧」などと違って単純な損失になってしまうが、破壊された時の能力を強引に発動できる。

高貴な怪盗 ベラミー・ハート
高貴な怪盗 ベラミー・ハート (「アルティメットユナイト」)
マジックW
ドラゴ怪盗
サイズ2
6000/2/1000


■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■相手の場に「魔財宝」があるなら、場のこのカードのサイズを1減らす。
■相手の場に「魔財宝」が置かれた時、相手の場のモンスター1枚までを破壊する。
■相手の場に「魔財宝」2枚以上があるなら、このカードの打撃力+1し、『2回攻撃』を得る。
『移動』『ソウルガード』

「高貴な怪盗 ベラミー・ハート 」の評価・解説などを表示
実質サイズ1として使える《ドラゴ怪盗》。
「魔財宝」を置くたびに相手モンスターを破壊でき、「魔財宝」が2枚あれば攻撃性能がパワーアップする。
とはいえ、モンスターのみが対象のうえ、破壊が効かない相手に対してはできることがほぼないのがネック。

Nightmare cage
Nightmare cage (「アルティメットユナイト」)
マジックW
魔術/火/水/風



■【使用コスト】ゲージ1を払い、ライフ1を払う。
■【対抗】君の場の《魔導騎士》全てをスタンドする。さらに、そのターン中、君の場の《魔導騎士》全てはファイナルフェイズ中にも攻撃できる。「Nightmare cage」は1ターンに1回だけ使える。

タイムジェネラル デイ・ドナ
タイムジェネラル デイ・ドナ (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
タイムドラゴン
サイズ3
8000/2/6000


■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から2枚をソウルに入れる。
■このファイト中、君のフラッグが2回以上『反刻』しているなら、このカードの攻撃力+10000、打撃力+2し、場のこのカードは相手のカードの効果で、レストされず、能力を無効化されない。
『3回攻撃』『ソウルガード』『ライフリンク3』

タイムジェネラル サク・ゾニア
タイムジェネラル サク・ゾニア (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
タイムドラゴン
サイズ3
8000/2/3000


■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■君の場に《ドラゴッド》のモンスターがいるなら、場のこのカードのサイズを3減らす。
■【対抗】【起動】君の場の《タイムドラゴン》1枚を選び、ゲージ1を払ってよい。払ったら、選んだカードをスタンドする。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『ソウルガード』

溌剌 ミンシー
溌剌 ミンシー (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
絆竜団
サイズ1
5000/2/1000


■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■相手のモンスターが破壊された時、君のライフを+1!
『貫通』『ソウルガード』『D・シェア』
『D』このカードが攻撃した時、相手の場のモンスター1枚を選び、このカードのソウル1枚を捨ててよい。捨てたら、選んだカードを破壊する。

エオス・リング
エオス・リング (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
原初竜/武器
5000/1


■【装備コスト】ゲージ1を払う。
■君の場の《原初竜》のモンスターが場から離れる場合、場のこのカードをドロップに置いてよい。置いたら、そのカード1枚を場に残す。
■【起動】このカードをレストしてよい。レストしたら、君のデッキの上から5枚を見て、その中の《原初竜》のモンスター1枚までを手札に加え、残りをデッキの下に好きな順番で置く。

「エオス・リング 」の評価・解説などを表示
《原初竜》が場を離れる時の身代わりになってくれるアイテム。
レストする事でデッキの上5枚の中にある《原初竜》モンスターを手札に加えられる。
「原初の巨竜 ビッグバン・ドラゴン」は耐性が脆いため、少しでも守れるのはありがたいところ。とはいえ、焼け石に水という感もあるため、他の強化内容が気になるところ。

最強はこの俺だ!!
最強はこの俺だ!! (「アルティメットユナイト」)
エンシェントW
最強竜



■相手のライフが6以下で、このターン中、2回以上君のカードが攻撃しているなら使える。
■【使用コスト】ゲージ2を払う。
■君のセンターの《最強竜》のサイズの数値分、相手にダメージ!

鋏角の神官 ズー・ザイル・サミーン
鋏角の神官 ズー・ザイル・サミーン (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン
サイズ3
7000/2/7000


■【コールコスト】ゲージ2を払う。
■このカードが手札から捨てられた時、ゲージ1を払ってよい。払ったら、ドロップにあるこのカードを【コールコスト】を払わずコールする。
■このカードが登場した時、相手の場のモンスター1枚を手札に戻してよい。戻したら、相手のゲージ1枚を捨て、君のデッキの上から1枚をゲージに置く。
『2回攻撃』

砂漠の使者 バコス・メニムール
砂漠の使者 バコス・メニムール (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン
サイズ1
3000/1/3000


■【対抗】【起動】相手のターンの攻撃中、君の場に《ドラゴッド》と《レジェンドラゴン》両方を持つモンスターがいるなら、手札のこのカードを捨ててよい。捨てたら、その攻撃を無効化し、君の場に《ドラゴッド》と《レジェンドラゴン》両方を持つモンスター3種類以上がいるなら、カード1枚を引く。

夜警の戦士 ダブ・ギーラ
夜警の戦士 ダブ・ギーラ (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン
サイズ1
3000/1/3000


■【対抗】【起動】相手の場のカードを君の場の《ドラゴッド》と《レジェンドラゴン》両方を持つモンスターの枚数まで選び、手札のこのカードを捨ててよい。捨てたら、そのターン中、選んだカードの攻撃力-10000!

「夜警の戦士 ダブ・ギーラ 」の評価・解説などを表示
【対抗】で手札から捨てて使う《レジェンドラゴン》。
場のトリプルバディの数だけ相手カードの攻撃力を-10000できる。
連携攻撃の威力も大幅ダウンするので、うまくいけばこれだけで攻撃をシャットアウトできる可能性もある。

―霹靂の魂魄― ダム・ルーフ
―霹靂の魂魄― ダム・ルーフ (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン/強化



■このカードを君の場の《レジェンドラゴン》のモンスター1枚のソウルに入れる。
■このカードが《レジェンドラゴン》のモンスターのソウルにあるなら、そのカードは『ソウルガード』を得る。
■このカードがソウルにある《レジェンドラゴン》が攻撃した時、相手にダメージ1!

カーディナル・ダフシュール
カーディナル・ダフシュール (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン/強化



■君の場に《ドラゴッド》と《レジェンドラゴン》両方を持つカードがあるなら使える。
■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。
・君の場の《ドラゴッド》1枚を選び、そのターン中、選んだカードが1枚で攻撃しているバトル中、相手は【対抗】を使えない。
・君の場の《ドラゴッド》1枚を選び、そのターン中、防御力+10000し、『反撃』を与える!

「カーディナル・ダフシュール 」の評価・解説などを表示
《レジェンドラゴン》の攻防どちらにも使える【対抗】魔法。
《ドラゴッド》の単体攻撃に対する【対抗】を封じるか、防御力+10000と『反撃』付与かを選べる。
強力なのはやはり【対抗】封じの方なので、防御向けの効果の方はあくまで臨時の防御手段といったところか。それでも、連携攻撃でもないと届かないような防御力になれるのはありがたいところ。

クレマザ・シス・ノキマ
クレマザ・シス・ノキマ (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
レジェンドラゴン



■君の場に《ドラゴッド》と《レジェンドラゴン》両方を持つモンスター3種類以上がいるなら使える。
■【対抗】君のドロップの《レジェンドラゴン》1枚を手札に加え、君のドロップのカード全てをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。「クレマザ・シス・ノキマ」はファイト中に1回だけ使える。

「クレマザ・シス・ノキマ 」の評価・解説などを表示
トリプルバディが揃っているなら使える、《レジェンドラゴン》のデッキリセット魔法。
ノーコストで打てる【対抗】なのは嬉しいところ。
例のごとく、このカード自体はデッキに戻らないのに注意。

剣にかけた想い
剣にかけた想い (「アルティメットユナイト」)
レジェンドW
救世武装



■『設置』(このカードは場に置いて使う)
■君の場の《救世武装》全てのソウルは相手のカードの効果で捨てられない。
■【対抗】【起動】お互いのアタックフェイズ中、相手の場の属性に「ドラゴン」か「竜」を含むカード1枚を選び、君の手札の《救世武装》1枚を捨ててよい。捨てたら、選んだカードをドロップに置く。この能力は1ターンに1回だけ使える。

「剣にかけた想い 」の評価・解説などを表示
《救世武装》にソウル抜き耐性を与えつつ、毎ターンドロップ送りを放てる『設置』魔法。
1ターンに一度、アタックフェイズ中に、手札の《救世武装》をすてることで相手のドラゴン系をドロップ送りできる。
相手の攻撃中に使えれば手数を減らせる可能性があるのは嬉しいが、「ジークセイバー」等とは違い能力はそのままなので『ソウルガード』などであっさり耐えられるのには気をつけたい。

タイムソルジャー デイト
タイムソルジャー デイト (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW/ダークネスW
タイムドラゴン
サイズ2
8000/2/2000


■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■君の場に《ドラゴッド》があるなら、場のこのカードのサイズを2減らす。
■【対抗】【起動】このファイト中、君のフラッグが『反刻』した回数まで、相手の場のモンスターを選び、君の手札1枚を捨ててよい。捨てたら、選んだカードを破壊する。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『2回攻撃』『ソウルガード』

クロノス・リバース
クロノス・リバース (「アルティメットユナイト」)
ドラゴンW/ダークネスW
タイムドラゴン/魔力



■相手が魔法を使った時に使える。
■【使用コスト】ゲージ2を払う。
■【対抗】相手が使ったその魔法を無効化する。さらに、このファイト中、君のフラッグが4回以上『反刻』しているなら、そのターン中、相手はそのカードと同じカード名の魔法を使えない。

「クロノス・リバース 」の評価・解説などを表示
《タイムドラゴン》になんと魔法を打ち消す魔法が登場!
『反刻』していなくても「アブラ・カタブラ!」と同効果。さらに4回以上『反刻』していれば相手はそのカードの2枚目3枚目を持っていてもそのターン中キャストできない。
とはいえ、このカード一枚で瓦解するようならそもそも「ゴッドクロック」の他のカードにも太刀打ちするのも厳しいため過度に怯える必要はないか。
『反刻』していなくても魔法無効化として及第点のスペックはあるため〈ダークネスドラゴンW〉でも使用可能。
なお、魔法の“○○は1ターンに1回だけ使える。”制限は、魔法の効果の一部。使用を無効化された場合、他の効果ともどもその効果も有効になっていないため、普通なら同じ魔法が手札にあれば再度キャストできる。

―カストラ―
―カストラ― (「アルティメットユナイト」)
ヒーローW
タイムドラゴン/防御



■相手のターンの攻撃中、君の場に《タイムドラゴン》があるなら使える。
■【対抗】その攻撃を無効化する。さらに、このファイト中、君のフラッグが『反刻』しているなら、君のデッキの上から2枚をゲージに置き、2回以上『反刻』しているなら、君のライフを+2し、3回以上『反刻』しているなら、カード1枚を引き、このカードは無効化されない。

「―カストラ― 」の評価・解説などを表示
最大で2ゲージ・2ライフ・1ドローを得られる防御魔法。
攻撃を無効化しつつ、『反刻』回数に応じて
・1回以上:ゲージ
・2回以上:ライフ
・3回以上:ドロー
を得られる。
一応『反刻』していなくても使えるが、「クロックⅡ」があるためその点は活かしにくいか。

ツーク・ツワンク
ツーク・ツワンク (「アルティメットユナイト」)
スタードラゴンW
ドラグメタル/火力



■君の場に“制圧”を持つモンスターがいるなら使える。
■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。
・君の場の《ドラグメタル》のモンスター1枚をスタンドする。さらに、スタンドしたカードが制圧エリアにいるなら、相手にダメージ1!
・そのターン中、相手はカードの効果でモンスターをコールできない。




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今年出てないワールドはなにを期待すればいいんですかねえ…

      2019-12-13 12:04

ちっちゃいガルガっぽいのがいる

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      2019-12-13 15:34

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      2019-12-13 15:51

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      2019-12-14 21:33

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      2019-12-16 06:58

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      2019-12-16 07:12

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      2019-12-16 21:41

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      2020-01-18 06:50

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      2020-01-18 08:33

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      2020-01-18 11:12

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      2020-01-18 11:20

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      2020-01-23 17:14

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      2020-02-02 18:28

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